- MINDMAP GENERAL (No tan específico)
- MINDMAPS PREVIOS (por temáticas según las entradas del blog):
- MINDMAP GENERAL:

REFLEXIÓN FINAL:
A partir de este amplio estudio e investigación realizado acerca de temas que se darán en la cultura de la posguerra, he llegado a la conclusión de que todos estos conceptos serán fundamentales para que cambie la mentalidad y valores de la sociedad y con ellos, las formas de los diseños.
El diseño, al igual que el arte, es una disciplina que funciona a modo de espejo de la sociedad, es decir que las preocupaciones, tendencias o modas se ven representadas también en estas disciplinas. Es por ello que todos estos sucesos culturales que se dan contemporáneamente en distintos lugares del mundo, llegarán también a influenciar al diseño y harán que el diseño de hoy en día presente las cualidades y valores que vemos, ya que esos temas por lo tanto, forman parte de su historia.
Independientemente del estilo de los distintos movimientos y de los diseños, un aspecto al que se le empezará a prestar una gran atención es al estudio de la ergonomía de los distintos productos. Con este proceso se acercará el diseño a la gente y se buscará saciar todas sus necesidades. Esto será en parte una consecuencia de esa mirada, que de nuevo, se centrará en la persona. Todo este factor de la ergonomía será algo importante ya que será en los años en los que se empezará a tratar como un tema fundamental en el diseño, cosa que aún se aplica a día de hoy como algo imprescindible.
En muchos de los temas vemos ideas comunes como por ejemplo la de reconvertir esa tecnología bélica usada en la guerra mundial (que fue uno de los periodos en los que más avanzó la tecnología), en técnicas aplicadas a los productos usados en la vida cotidiana y en el día a día de todos los ciudadanos. Esto lo veíamos en temas como el metabolismo y la automoción, donde técnicas de construcción de aviones serán aplicadas a la realización de diseños que tendrán la mayoría de la sociedad, o en EE UU donde se usará el avance tecnológico para desarrollar productos como congeladores. Es decir, que gran parte de los productos y diseños de los que todos disponemos y que usamos casi a diario, se deben a esa evolución de la tecnología que se dio durante la guerra y que se redirigirá a aplicarla en todo tipo de diseños. Es por ello por lo que considero este tema como uno de los más importantes, porque una de las cosas que más caracteriza a nuestra sociedad es el gran desarrollo de la tecnología
Otro tema importante será la constante actitud de protesta que veremos en la sociedad. La veremos en el arte moderno donde se juzgará sobre el uso de imágenes ideales e inalcanzables además de defender el rol de la mujer en el mundo artístico. Veremos cómo a partir de esta tendencia de actitud de protesta surgirá un grupo, que yo considero como otro punto fundamental, la juventud. Sin duda alguna, este hecho será muy relevante en el diseño ya que nacerá un nuevo target al cual, a día de hoy, se le dedican una gran gama de diseños. A partir de su protesta y reivindicación de su propia identidad se separarán de los adultos y los niños, encontrando finalmente un lugar en el que sentirse más comprendidos y generando una brecha en esos modelos de familias ideales, cosa que aún vemos a día de hoy. Esta estética la veremos también en más grupos como los punks o los blacks panthers y hoy en día mucha gente se sentirá identificada con esos ideales o formas como símbolos de rebeldía.
Un aspecto que traerán consigo estas estéticas de protesta, que considero como fundamental, es la reivindicación del gusto como valor para juzgar el diseño, cosa que también veíamos en diseños como los de Venturi. Esto sin duda será una de las cosas más importantes que traerá esta cultura postmoderna al diseño actual, ya que la subjetividad será importante y los diseños no irán enfocados a agradar a todo el mundo, sino que a la gente que le guste, que no será tanta, lo hará a partir del vínculo que generará con la pieza, y este vínculo es precisamente lo relevante, el hecho de que el diseño busque tanto conectar con las personas.
Este vínculo del que hablábamos tendrá mucho que ver con el hecho de que en esta época los diseños buscarán cada vez más transmitir un mensaje, como veíamos en movimientos como el Pop Art. Pero además esto será algo imprescindible ya que las empresas empezarán a usar el diseño como herramienta para transmitir su identidad corporativa y eso es algo que a día de hoy se ve en todas las empresas donde se cuida mucho la estética para transmitir esos mensajes y valores que les definen.
Otro suceso que yo creo que será importante, es el hecho de que como vemos no predomina un solo estilo sino que se darán muchos a la vez y muy distintos. Este diálogo y conexión entre distintos estilos será fundamental en el diseño ya que dará lugar a un mercado mucho más amplio con productos mucho más diversos generando conjuntos más variados y no de una estética unificada. Además esta convergencia de estilos es en el fondo una imagen de la sociedad ya que es un lugar en el que pueden convivir personas muy diferentes de un modo conjunto, influyéndose y complementándose las unas con las otras. Eso mismo le sucederá al diseño.
Y esta idea entra en relación con que partir de ahora el diseño tendrá un mayor dinamismo encontrándose en constante cambio y actualización, cosa que cada vez será más evidente.
Tanto estos, como todos los aspectos vistos a lo largo de la asignatura, influenciaran en una menor o mayor medida a la sociedad y a su vez al modo de diseñar.
Yo creo que en general, todo ello dará lugar a un diseño que se adaptará mucho más a los cambios del momento, siendo como decía en un principio, un reflejo de los intereses culturales del momento. Gracias a todo esto el diseño abrió sus límites en cuanto a percepción y expresión llevándolo a lo que es a día de hoy.
2. MINDMAPS POR TEMAS:
- Made in Japan:

2. Welfare State + Países del Norte: New Empirism y Organicismo:

3. Nuevo Brutalismo:

4. Welfare State, Éxito y crisis del movimiento moderno, Ciam y Team X:

5.1: EE. UU. Costa Este Posguerra:

5.2: EE.UU. Costa Oeste:

6.1: La Información: un nuevo paradigma social:

6.2: El Paradigma tecnológico:

7. Pop Art:

8. Posguerra: Italia y Alemania:

9.1: Imaginario Pop: «This is Tomorrow» + Space Age

9.2: Imaginario Pop: Archigram + Psicodelia + Punk

10. La Cultura Corporativa:

11. Los Nuevos Caminos del Arte:

12. El Diseño Postmoderno:
