LA INFORMACIÓN, UN NUEVO PARADIGMA TECNOLÓGICO Y SOCIAL:
El desarrollo de la informática será un tema fundamental, no solo en la posguerra sino también en nuestra sociedad actual.
En la guerra será fundamental el poder transmitir mensajes encriptados para que el enemigo no pudiese averiguar las estrategias y a partir de ello se empezarán a desarrollar numerosas máquinas cada vez más complejas para cumplir estas funciones. Al mismo tiempo filósofos y estudiosos presentarán teorías relacionadas con el cálculo y la transmisión de la información que serán temas relevantes en el momento.
Todas estas técnicas y teorías evolucionarán dando lugar a máquinas que se pueden considerar los primeros ordenadores. Eran de gran tamaño y muy complicadas de usar, solo alguien con conocimientos sobre el tema las podía manejar. Poco a poco se irán cotidianizando al mismo tiempo que evolucionando. En este proceso será fundamental el invento del transistor con el cual el tamaño de las máquinas se reducirá enormemente haciéndolas mucho más cercanas a las personas.
A medida que se facilite el uso de estos aparatos se introducirán en el mercado como objetos de consumo que cualquier persona, sin conocimientos informáticos previos, puede usar.
Con este gran y rápido desarrollo de la informática que se realizará se pondrá en evidencia la necesidad de conexión y de transmitir información. Además veremos ese intento de generar una imagen amistosa de la tecnología, como ya habíamos visto, para cambiar esa concepción negativa que se tendrá tras la guerra. Por si fuera poco se dará hasta la opción de personalizar en cierta medida esos productos, intentando que la gente vincule su identidad y sientan que esos productos van acorde con su personalidad.
A partir de que la tecnología este al alcance de todo el mundo se buscará también su incorporación en las casas viendo esa necesidad de intentar volver tecnológicos todos los aspectos de la sociedad.
Esta introducción de las tecnologías en las casas y en la vida cotidiana de todas las personas no habría sido posible sin el diseño ya que este jugará un papel fundamental logrando cambiar la percepción mala de la tecnología que se tenía tras la guerra.
MINDMAP PREVIO:

(De los ÁTOMOS a los BITS: la INFORMACIÓN, BASE DE UN NUEVO PARADIGMA TECNOLÓGICO Y SOCIAL)
Algunas imágenes de la época que representa ese nuevo protagonismo del cálculo son las siguientes:
-Giovanni Pintori, carteles para Olivetti, 1949-1956


Giovanni Pintori fue un diseñador gráfico italiano que en especial fue conocido por estos encargos para la empresa Olivetti que era una empresa que fabricaba y producía máquinas de oficina como impresoras, ordenadores y calculadoras.
En el primer cartel vemos un gran paisaje de números que generan un entorno con distintas capas de profundidad y en el centro de todos esos números, en blanco, vemos el nombre de la compañía que parece iluminado.
Es algo abstracto pero que parece sugerente del cálculo, de ese procesamiento de los datos que se empiezan a desarrollar en la posguerra.
-1958 Le Corbusier Pabellón Philips, Expo de Bruxselles:


Este edificio fue una construcción efímera que diseñaron los arquitectos Le Corbusier y Iannis Xenakis para la Exposición universal de Bruselas de 1958.
La forma nos sorprende mucho ya que está hecho con formas complejas.
Se genera una forma asimétrica a partir de trazos de parábolas, la composición consta de 9 paraboloides hiperbólicos. Estos paraboloides se forman mediante piezas rectas de hormigón prefabricado y los tensores exteriores hechos de acero quedaban a la vista mientras que las paredes interiores estaban cubiertas de amianto para generar un efecto de cueva y así potenciar también la sensación acústica
El edificio fue un encargo de la empresa holandesa Philips, y su función era la de proporcionar un moderno espectáculo. La instalación era una multimedia artística donde se veía una fusión artística entre arquitectura, imagen y sonido. El encargo daba «carta blanca» a Le Corbusier, pero debido a que éste se encontraba implicado en el proyecto urbano de Chandigarh fue más desarrollado por Xenakis.
El edificio acabó siendo demolido el 30 de enero de 1959.
-Edgar Varense, Iannis Xenakis, Le Corbusier, Poeme eleectronique, Pabellón Philips, Expo Bruxelles, 1958:



Sobre las superficies interiores del pabellón se proyectó un recorrido entre las manifestaciones de la sociedad humana que se bautizó como “poema electrónico”. Y es que en el interior proyectaban un poema visual.
El interior del edificio disponía de una única entrada y de una única salida, y podía llegar a albergar un auditorio para 500 personas. Además de servir de auditorio para la composición musical, también tenía cuatro grandes proyectores de cine y dos objetos que quedaban colgando del techo: una escultura geométrica de inspiración matemática y un maniquí femenino. También es muy destacable la iluminación del recinto, que podía llegar a recrear un total de 51 ambientes distintos.
-Evolución de los logos de IBM- International Business Machine, 1888-1972:

Se fue rediseñando el logo de la marca IBM. Y es que precisamente con este rediseño se ve el protagonismo y acción de las empresas.
IBM es una reconocida empresa multinacional estadounidense de tecnología y consultoría con sede en Armonk, Nueva York. Se basa en generar componentes para oficinas y fabrica y comercializa hardwares y softwares para computadoras, y ofrece servicios de infraestructuras, alojamientos de Internet, y consultoría en una gran gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hasta nanotecnología y que en su día se lanzaron en la generación de materiales.
La empresa se fundó en 1911 como Computing Tabulating Recording Corporation y fue el resultado de la fusión de cuatro empresas: Tabulating Machine Company, International Time Recording Company, Computing Scale Corporation, y Bundy Manufacturing Company. De ahí adoptó el nombre International Business Machines en 1924 que en siglas es IBM.
IBM alberga más patentes tecnológicos que ninguna otra empresa de Estados Unidos, y tiene por lo menos, una doce laboratorios de investigación.
-Charles Eames y Eero Saarinen, Pabellón IBM en la feria de New York, 1964



El proyecto se divide en dos partes muy diferenciadas, una cubierta translucida que está formada por un total de cuarenta y cinco troncos de acero que buscan generar una suave transición entre los árboles de su alrededor, y un gran ovoide que contiene el auditorio y que estaba recubierto por unos azulejos.

La arquitectura del pabellón muestra al final una nueva libertad de la forma que se debe a los materiales de construcción modernos.

La forma de la cúpula es como hemos dicho en forma ovoidal y en el exterior se imprimían las letras que imitaba un recurso de un sistema que fue desarrollado para las máquinas de escribir electric que era un modelo en forma de “bola” con los caracteres impresos. Es decir que esta forma exterior con la tipografía en toda la superficie busca entre muchas cosas hacer referencia a la compañía de la cual nos hablará con más detalle el interior.
Eso sí, la compresión completa del edificio no se da hasta que uno visita el auditorio que hay en su interior, donde se proyectaba una película que duraba treinta y dos minutos y pretendía acercar la informática al público resolviendo algunas de las dudas que más habían surgido en la población. El documental era proyectado al mismo tiempo sobre veinte pantallas de distintas formas y tamaños pensado para poder ser viso por todos los espectadores. En él se mezclaban imágenes de animación con situaciones reales tratando de hacer ver que la resolución de problemas usados en el procesamiento informático tenía puntos en común con las situaciones cotidianas.
LA INFORMACIÓN Y LA INMFORMÁTICA EN EL CENTRO DEL NUEVO MUNDO Y DESARROLLAR INTERACCIONES:
-Mapa del primer cable telegráfico submarino entre Europa y América tendido entre Foilhommerum Bay (irlanda) y Heart’s Content, Isla de Terranova (Canadá), 1858:

SXIX junto con las redes de ferrocarril también se tendieron las primeras redes de telégrafo por todo el mundo. A la hora de transmitir un mensaje, viajaba en un soporte formado por átomos.
El mensaje había de ser protegido y había que confiarlo por correo, pero realmente una carta había de pasar por muchas manos y tardar mucho tiempo hasta llegar a su destinatario. Por mucho que se confiase en los métodos y en las personas que los elaboraban hacían que el mensaje fuese algo mucho más frágil.
Con el telégrafo la situación cambiará, no se transmitirá un mensaje físico como tal y llegará igualmente, será una nueva forma de transmitir esta información.
También se empezará a oír hablar del conocido código morse un sistema de transmisión de información que se basa en codificar un mensaje a partir de impulsos y así poderlo codificar, descodificar y enviarlo y que llegue “sano y salvo” al destinatario.
Hoy en día la fibra óptica aún sigue siendo la base de nuestro sistema de comunicación.
-Mapa de la red de cableado terrestre y submarino, 2016:

Esta es una imagen bastante actual, de hace solo 4 años. Y nos muestra que solo una mínima parte de la información que transmitimos representan los soportes.
-LA CIBERNÉTICA:
“ciencia que investiga las leyes generales de la comunicación tanto en los sistemas naturales como artificiales: animales, máquinas, hombres, sociedad.”
“La cibernética es una ciencia que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” Norbert Wiener, Cibernética, 1948
Norbert Wiener (1894-1964):

Wiener fue un prestigioso matemático estadounidense y conocido como el fundador de la cibernética.

En su libro Cybernetics escribe fundamental una nueva ciencia, la que él llama la cibernética. El origen etimológico del término cibernética viene del griego y significa el timón, es decir que es aquello que guía.
Wiener plantea que todos los fenómenos pueden ser interpretados en términos de relaciones de circulación y de intercambio de información.
Él equiparará los animales, los hombres a las maquinas artificiales. Para establecer sus teorías y estudios se funda en las matemáticas que eran las ciencias que más dominaba. Y con esto plantea que no existe una división tan clara en la inteligencia humana y artificial, las pone a ambas en un mismo plano y habla de la información como aquello que es intercambiado.
“La cibernética, fundamentada en el concepto de comunicación se configura como una respuesta al constante aumento de la entropía del universo: plantea la posibilidad de desarrollar localmente sistemas ordenados.”
Y es que buscaba algo más allá, dirá que fundamentalmente es una respuesta y que es posible generar a nivel local unos sistemas que te ordenen y organicen localmente tanto la información como filosofía. Realizó muchos planteamientos filosóficos y se plantea la diferencia entre civilización que es lo que ve como orden y la barbarie que atribuye al caos.
“Wiener imagina una nueva sociedad ideal, fundamentada en la comunicación y estructurada sobre una nueva idea de hombre “comunicante”, receptor y transmisor de información, asistido por máquinas inteligentes.”
Con todo esto planteará una nueva ciudad ideal que estará basada en la comunicación.
Entenderá al hombre como un ser comunicante, que es transmisor y receptor de una información.
-Shannon y Weaver: La teoría de la información
Era otro ingeniero eléctrico que planteó otro escrito:
– Claude Shannon: “A mathematical Theory of Communication”. The Bell System Technical Journal, July & October, 1948:


“Define las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información. Trata de la medición y la representación de la información, así como de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.
La teoría de la información determina la forma más económica, rápida y segura de codificar un mensaje, evitando que algún ruuido (distorsión, interferencia) compliquen su transmisión.”
Él se interesaba más por el aspecto concreto, basándose así en la matemática de si se podían definir unas leyes precisas en esta transmisión.
Querían llegar a medir la capacidad de estos sistemas y realizarán la teoría de la información.
El sistema que identificaron se basaba en un emisor y un receptor que intercambian un mensaje que ha de ser emitido y que haya un sistema de codificación. En la plataforma del teams que usamos para dar clase online sería el micrófono por ejemplo. Y así se genera una señal que viaja, pero en este viaje hay unos factores externos que pueden interferir en la transmisión del mensaje.
Al mismo tiempo:
-Roman Jakobson hablará sobre la teoría de la comunicación:
-Roman Jakobson “closing statement: Linguistics and Poetics” in: Thomas Albert sebeok (ed.): Style in Language. Cambridge, Mass.: MIT Press, 1960:


Roman Jakobson (1896-1982):
Fue un importante lingüista, fonólogo y teórico literario ruso, y por todo ello en sus investigaciones se centraba más en el ámbito de la lingüístico.
“El proceso de comunicación lingüística implica seis factores constitutivos que lo estructuran como tal y que son imprescindibles para su desarrollo.”
Dirá que hay una interesante convergencia sobre distintos aspectos.
-Hay dos teorías, por lo tanto que están tomadas des de distintas perspectivas:
Una más de la filosofía y lógica-matemática:
-Que sería la de N. Wiener donde la conclusión es que: La información es el contenido de lo que es objeto de intercambio con el mundo externo, mientras nos ajustamos a él y hacemos que se acomode a nosotros.
En esta teoría por lo tanto, la información es lo que se concibe como el elemento clave.
Y la otra teoría, que es más precisa y técnica que es la de Shannon:
La información es lo que permanece invariable después de las codificaciones a las que es sometido el mensaje. La información es la medida de lo que es transportado de un receptor a un emisor y el bit (Binary digit) en su unidad de medida.
Dirá por lo tanto que lo que permanece invariable es esa información que sería la medida de lo que es transportado que sería el bit.
LOS CÓDIGOS DE TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN:
En los entornos más diversos, la información puede ser transmitida porque se define previamente un código compartido entre el emisor y receptor y porque existen o se inventan dispositivos capaces de codificarlo, eventualmente encriptarlo, y descodificarlo.
La encriptación es algo muy importante en este proceso porque el mensaje se vuelve ilegible por alguien que no comparte el código de encriptación. Y las máquinas de encriptación serán fundamentales para que haya una posible transmisión segura de la información.
-Schebius & Ritter, Máquina de encriptación electromecánica por rotores Enigma, patentada en 1918:


Esta era una máquina de rotores que permitía usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes y fue patentada en 1918 por la empresa alemana Scherbius & Ritte.
La máquina enigma tenía un teclado y por cada letra que se tecleaba marcaba un cambio de rotor haciendo que cada letra fuera encriptada de un modo muy diferente. Haciendo así que fuese más complicado desencriptarlo porque había muchas variables para generar mensajes.
Esta máquina fue la base que uso el ejército alemán en la segunda guerra mundial. Presentaba una gran facilidad de manejo y una supuesta inviolabilidad que fueron las principales razones por las que se popularizó tanto su uso.
Pero fue finalmente descubierto en sistema de encriptación y esta lectura de la información que contenían los mensajes del ejército que supuestamente estaban protegidos es considerada como una de las razones de haber podido finalizar la Segunda Guerra Mundial.

Otros ejemplos de códigos y transmisión de la información (aplicados sobre todo a la biología y el cuerpo humano):
1952: Alfred hershey y Matha Chase confirman el rol de la molécula de ADN en la transmisión de la información genética.
1953: Francis Crick, Rosalind franklin, James Watson y Maurice Wikins presentan el modelo de doble hélice para la estructura del ADN, formado por los genes, los segmentos de información que, en su mayoría, codifican para una proteína.
–Nature 171, 25 abril de 1953, 737 con los artículos que describen la estructura del ADN.

1956: Albert levan y Joe Hin Tjio descubre el número total de cromosomas (23 pares) del ser humano.
1960s: Se determina el código genético, o sea el conjunto de reglas usado por las células para traducir (transferir) la información genética del ADN a las proteínas a través del ARNm, que activa la formación de polipéptidos, es decir cadenas de aminoácidos (a través de codones: secuencias de tripletes e nucleótidos del ARNm que codifican para cada aminoácido). – Qué es el código genético y cómo funciona?
1995: Craig Venter secuencis el genoma completo del haemophilus influenzae, con 1740 genes.
2001-2001: Proyecto genoma Humano y celera Analyties publican y completa la secuenciación del genoma humano.
2010: Craig Venter y su equipo producen la primera célula bacteriana con genoma sintético. Fue un genoma reconfigurado a partir de manipulaciones de laboratorios.
Algún otro ejemplo de desencriptación de un código
-INFORMÁTICA COMO AUTOMÁTICA DE LA INFORMACIÓN:
“La informática es la disciplina que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales.
Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programas y/o lo usan (Humanware).”
La asociación de Docentes de Información y Computación de la república argentina usarán esos sistemas de cálculo que entienden y desarrollan nuestros ordenadores.
Los datos son esa materia prima que obtenemos.
-Para que se pueda dar la informática se necesita una convergencia de tres sectores distintos:
AUTOMATISMO: Entendido como el control programado del tiempo y del movimiento, los autómatas son las máquinas que permiten realizar una serie de movimientos programados en el tiempo.
INFORMACIÓN: Entendida como el resultado de la separación de los conceptos de significado y significante de un mensaje.
El significado es lo que quiere decir y el significante el soporte, aquí lo que nos interesan más son los mecanismos de transmisión a partir del significante.
CÁLCULO: Entendida como técnica y aplicada a sistemas automatizados que son capaces de reproducir operaciones programadas, que es lo que entendemos como los algoritmos.
Nos interesa esta capacidad de elaborar un nuevo sistema de cálculo que se basa en un código binario que solo se basa en dos códigos: el paso y la recepción de la corriente, que es lo que llevará esta información, este mensaje. Y esto es precisamente lo que se aplicará a los ordenadores cuánticos.
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Nos basamos en aquello dispositivos que nos permiten procesar la información:
-Blaise Pascal, Pascalina, 1642:

Este invento fue considerado como la primera calculadora de la historia la cual funcionaba a base de ruedas y engranajes. Realmente era una máquina de cálculo muy básica, pero ya se ve esa intención de que una máquina haga unos cálculos por ti.
La inventó en 1642 el filósofo y matemático francés Blaise Pascal. En un principio a este invento se le llamó “máquina de aritmética” luego se le llamó “rueda pascalina”, y finalmente “pascalina” que es como nos ha llegado hoy. Este invento es un antepasado muy remoto del actual ordenador.
Otra máquina algo más compleja:
-Charles Babbage, una parte del Difference Engine, 1820

Es una teoría que se desarrolló de una máquina diferencial que es una calculadora mecánica diseñada para calcular funciones polinómicas. Esta máquina es considerada como uno de los primeros dispositivos que se parecen conceptualmente a un ordenador.
“Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. Más concretamente, calcula el valor numérico de una función polinómica sobre una progresión aritmética obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real (basado en que cualquier función puede ser aproximada por polinomios).”
-Alan Turing y los límites de la computación:

Alan Turing (1912-1954):
Fue un personaje muy multidisciplinar, fue matemático, lógico, informático teórico, criptógrafo, filósofo, biólogo teórico, maratoniano y corredor de ultra distancia inglés.
Y este hombre es considerado como uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna. Una de las razones por las que es considerado así es porque teorizó una máquina abstracta que es el modelo de referente conceptual de los ordenadores contemporáneos:
–Máquinas de Turing: (1936)
“(…) una ilimitada capacidad de memoria obtenida en la forma de una cinta infinita marcada con cuadrados, en cada uno de los cuales podría imprimirse un símbolo. En cualquier momento hay un símbolo en la máquina; llamado el símbolo leído. La máquina puede alterar el símbolo leído y su comportamiento está en parte determinado por ese símbolo, pero los símbolos en otros lugares de la cinta no afectan el comportamiento de la máquina. Sin embargo, la cinta se puede mover hacia adelante y hacia atrás a través de la máquina, siendo esto una de las operaciones elementales de la máquina. Por lo tanto cualquier símbolo en la cinta puede tener finalmente una oportunidad.”
Este es un modelo de computación que describe una máquina abstracta que es capaz de manipular símbolos en una cinta perforada de papel en base a una serie de reglas que están definidas.
La máquina es capaz de leer y escribir los símbolos en base a estos algoritmos que han sido definidos. Turing demostró que esta máquina era capaz de resolver cualquier problema matemático que se pudiese representar mediante un algoritmo concreto.
Turing a través de la máquina se propuso averiguar si existía un algoritmo general para demostrar si las matemáticas son definibles es decir, si hay un método definido aplicable a cualquier afirmación matemática que nos diga si esa afirmación es cierta o no.
Demostrará que no todas las afirmaciones matemáticas son definibles por una máquina y pondrá límites a las capacidades de la computación mecánica. Pero por otra parte demostró de que era una maquina capaz de resolver cualquier problema matemático a partir de unos algoritmos
Dos años después desarrollará estos dos conceptos:
– Hipercomputación (1938): Que era la ampliación de las propiedades de la máquina de Turing con la máquina Oracle, que permitía abordar los problemas para los que no existía una solución algorítmica. Es decir que computaba funciones que son incomputables por una máquina de Turing. Esta computa funciones o números, resuelve problemas o realiza tareas que no pueden ser computados o resueltas por la otra máquina.
–Máquina universal de Turing (1947): Se puede demostrar que es posible construir una máquina de Turing especial que pueda realizar el trabajo de todas las demás. Esta máquina especial puede ser denominada máquina universal.
Llego a esa definición de maquina como que era capaz de reproducir toda una serie de trabajos realizadas por sus anteriores maquinas descritas a lo largo de sus estudios.
Además había otros interesados en la época en hacer máquinas de cálculo:
-Konrad Zuse Z1, 1946-38, destruido en 1943: replica de la década de 1980:

La máquina original Z1 fue destruida en un bombardeo en Berlín en diciembre de 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, junto con todos los planos de construcción de dicha máquina. Esta que vemos en la imagen es una réplica posterior.
Esta máquina fue uno de los primeros métodos funcionales de ordenadores que se realizaron, y en EE. UU. se diseñaron más, pero con unas funciones más limitadas que las que presentaba esta.
“La máquina era una calculadora binaria, mecánica de accionamiento eléctrico, con programación limitada, que leía instrucciones de una película de celuloide perforada. fue la primera computadora libremente programable en el mundo que usó lógica booleana y números de punto flotante binarios, sin embargo no era confiable en la operación.”
-Máquina Atanasoff-Berry para resolución de ecuaciones lineales, 1937-42.

Esta fue la primera computadora electrónica y digital automática que se usó con números y letras y se hizo a partir del uso del sistema binario para representar todos los números y datos registrados.
La creación de esta máquina aportó varias innovaciones en el campo de la computación como el sistema binario para la aritmética, la memoria regenerativa y distinción entre la memoria y las funciones del primer computador moderno en utilizar aritmética en binario y usar circuitos electrónicos, que hoy en día se utilizan en todos los computadores.
En el código binario se utilizan dos símbolos, 0 y 1, para representarlos valores numéricos y se usa internamente en casi todos los ordenadores actuales. Este computador fue el primero en implantar tres conceptos claves que hoy en día están presentes en los ordenadores modernos:
-Que lograba realizaba todas las operaciones usando la electrónica en lugar de ruedas.
-Lo que era la computación estaba separada del sistema de almacenamiento o memoria.
-Y que además usaba una memoria regenerativa, del mismo modo que la DRAM de los ordenadores actuales.
-Konrad Zuse, Computadora Z3, 1941, destruido en 1943: replica de la década de 1960:

Esta fue una versión perfeccionada de la Z1 que fue destruida años antes en un bomardeo.
En Reino Unido se desarrollaron más máquinas:
-Tommy Flowers, Colossus Mark I y II, Reino Unido, 1944:

Era una máquina que servía para leer mensajes de máquinas de encriptación más complejas, y estas fueron fundamentales para poder entender cuáles eran los movimientos de las distintas armadas del ejército alemán nazi y así poder posicionarse mejor durante la guerra.
Estos fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos. Y el colossus fue uno de los primeros computadores digitales.
-Howard Aiken, IBM, Mark 1, 1944, Universidad de Hardvard, diseño de Norman Bel Geddes:

Fue el primer ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en 1944.
El diseño de esta máquina es mucho más elegante. Es uno de los ordenadores de la primera fase, estos ordenadores eran edificios enteros y eran muy complejos y complicados de usar. Tenía hasta 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable.
Estos se usaban para operaciones muy importantes como las reacciones de la bomba atómica o cañones de artillería de marina, para todas las operaciones de elevados cálculos y poco tiempo de procesamiento. El computador empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas pero ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico.
-John Von Neumann, esquema de la arquitectura de un ordenador, 1945:

Se diseñaron muchos modelos de ordenadores distintos en muy poco tiempo, y con cada invento se redefinía la arquitectura para que el dispositivo diseñase funciones determinadas.
John von Neumann realizará un esquema de la arquitectura de un ordenador, basándose en los programas almacenados en la memoria de la máquina. Hay por lo tanto una unidad lógica y otra de control que es el sistema cpu que almacena los programas y la memoria principal.
CÓMO SE CONCEBIÓ EN LAS DÉCADAS SIGUIENTES:
-J. Presper Eckert y John William Mauchly, UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer); primer ordenador comercial, 1951-57.

UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer I):
Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, que fueron los autores de la primera computadora electrónica estadounidense, la ENIAC.
Estos ordenadores ya no eran solo usados en grandes centros, este será el primer ordenador comercial ya que se pensó que estos grandes dispositivos podían ser utilizados y demandados para otras aplicaciones como la oficina del censo de EE. UU. que fue la oficina que recibió la primera máquina comercial.
Estos parecían armarios metálicos que eran conocidos como mainframes (sería como el disco duro y todo lo que guarda y procesa la información) y el interfaz de la máquina que era el “teclado” de la época que consistía en un panel de mandos y una unidad en forma de máquina de escribir y era donde el usuario interactuaba y controlaba la máquina.
-IBM 705, 1957:


Esta máquina presentaba una estructura muy similar a la anterior, se basaba en este sistema de cintas magnéticas que almacenaban y registraban la información y la interfaz era también muy similar.
Una máquina que presentó un cambio más sustancial fue:
-Whirlwind, 1955, integrado en el programa de detección aérea SAGE Semi-Automatic Ground Environment de la USAF.

Esta máquina se realizó para la dirección aérea.
Fue desarrollada por la aviación militar de EE. UU., para detectar cualquier amenaza aérea que pusiese aproximarse. En ese momento querían protegerse del ataque nuclear de la posible amenaza de la Unión Soviética.
La máquina contaba con radares y sistemas de detección precoz, si la información salía en un papel era muy difícil interpretarla en tiempo real y se necesitaba poder interactuar a tiempo real con la información, de un modo rápido y no perder ni un segundo para poder tener tempo de defenderse en caso de amenaza real.
DÉCADA DE LOS 60s

Se produjo un gran cambio por la invención de los transistores en el 57.
Los transistores son un dispositivo electrónico semiconductor que son utilizados para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Esto permitirá crear circuitos integrados. El término «transistor» es la contracción en inglés de transfer y resistor («resistor de transferencia»). Actualmente se encuentran transistores prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario como pueden ser las radios o televisores.
Gracias a ellos se pudo reducir el tamaño y volumen de lo que hasta el momento habían sido máquinas gigantes.
Aun así, los ordenadores grandes aún eran concebidos como dispositivos donde se trabajaba:
-Eliot Noyes, ordenador IBM System/360, 1964:


Es otro de los modelos que desarrollará IBM en la época. El 360 hace referencia al concepto de que el ordenador es una serie de componentes que pueden ser añadidos por las necesidades del usuario, es decir, que es algo flexible. En este modelo además ya se empieza a ver un sistema de pantallas que puede recordar un poco más a los ordenadores contemporáneos.
-Dennis Crompton, Computer City, 1964:

Ese mismo año uno de los integrantes del grupo Archigram describía lo que llamaban computer city. Este modelo sirve de infraestructura para que esta se pueda desarrollar. En este concepto la ciudad se formaría por los canales de información que fluyen entre las personas.
“Las actividades de una sociedad organizada toman lugar en una red equilibrada de fuerzas que interactúan naturalmente con el fin de crear una cadena continua de cambios. La metrópolis se sitúa en el punto dónde la energía interactiva producida es más fuerte, allí donde los campos de fuerza son más complejos.
En la Computer City este campo de energía se une a una sensibilidad mayor que está programado para responder a las transformaciones sufridas por la ciudad a través de las actividades.
Los cambios que se producen en el tiempo son procesados por un ordenador con el fin de que la respuesta a una causa natural sea la óptima.
Esta zona de la Computer City puede sustentar a unos cien mil habitantes. La red sensible descubre todos los cambios de actividad, los dispositivos sensoriales reaccionan en relación con los datos proporcionadas por el programa […]”
Este concepto estará muy relacionado también con:
-Peter Cook, Plug-in-City, 1964-65:

Eran concebidos como máquinas red conectadas como un sistema de transmisión de la información. Este conjunto con otras formas genera lo que llaman the plug-in city, que es teorizada e imaginada para una ciudad del gran número comparable con las ciudades que vemos en el metabolismo. Esta idea del plug-in es el enchufar, es decir, hay un esqueleto y se le acoplan cosas. Por lo tanto, vemos esa parte efímera, sustituible y reconfigurable que se acopla como se precise ese momento a un esqueleto más general.
Estos ordenadores que hemos ideo viendo también se usaban para las misiones espaciales que se estaban desarrollando en la época:
– Misión Apolo 12 IBM 360:

Este desarrollo de la tecnología americana fue la más conocida, la soviética también se desarrolló mucho durante este periodo, pero no se conoce tanto como la americana, es mucho más confidencial.
– Entorno más doméstico: otros proyectos de Archigram: vivienda reconfigurable del futuro:


En este proyecto imaginaban cómo sería la casa del 1990 cada vez se ve una mayor interacción con los dispositivos electrónicos y más aplicados al día a día de las personas.
“Un producto más apto para el consumidor debe ofrecer algo mejor y distinto que la vivienda tradicional; debe estar íntimamente relacionado con el diseño de coches y neveras y en directa competencia con la tradición… Buscamos una idea, un nuevo idioma vernáculo, algo que nos aproxime a las cápsulas espaciales, a los ordenadores y a los envases desechables de esta era atómico-electrónica.” Warren Chalk La arquitectura como producto del consumidor, 1967

Vemos que se plantean la concepción de la casa moderna hasta el punto de probar por muebles inflables, componentes reconfigurables y programables y todo lo que imaginan.
-Peter cook, Future development of the house and information in an “Infornmaison”, 1968:

Peter Cook, uno de los miembros de Archigram hablará de la evolución de la casa del futuro y hará un contexto para elaborar su discurso, a partir del informe zone.
-Microprocesador Intel 4004-1971:

Este invento se creó el 15 de noviembre de 1971 y también permitió disminuir notablemente el tamaño de los ordenadores. Fue el primer microprocesador en un simple y pequeño chip, así como el primero disponible comercialmente. No tenía nada que ver en comparación con los ordenadores previos.
Intel 4004 por lo tanto, es considerado como el primer procesador comercial de la historia y el primero en integrar una unidad de proceso completa en un único chip.
Gracias a este invento se logrará que los ordenadores sean mucho más pequeños y asequibles, y gracias a eso ya se podrían poner por completo encima de mesas.
– Paul Allen, Bill Gates, Basic 1.0 para Altair 8800, 1975:


El Altair fue un intérprete que se creó para el lenguaje de programación BASIC. Este fue el primer producto de Microsoft (como Micro-Soft), distribuido por MITS bajo un contrato. Altair BASIC fue el inicio de la nueva gama de productos Microsoft BASIC.
En aquel momento había un ambiente de las universidades americanas de tecnología donde era común que los estudiantes construyesen sus propias máquinas y programas.
En ambientes como aquellos se llegaron a desarrollar muchas operaciones empresariales de gran éxito como fue esta de Paul Allen y Bill Gates el Basic 1.o.
Aunque al año siguiente Bill Gates, se quejaba de los estudiantes y aficionados a la tecnología que hackeaban en sus garajes y usaban el programa. Él se planteaba si esto era algo justo y ético.
-Stephen Wozniak, Steve Jobs, Apple 1, Prototipo, 1976.


Stephen Wozniak: (1950) Es un ingeniero, empresario e inventor estadounidense y cofundador de la compañía Apple. Se le considera como uno de los padres de la revolución de las ordenadores, habiendo contribuido a la invención de una computadora personal en los años 70s.
Steve Jobs: (1955-2011) Fue un empresario y magnate de los negocios en el sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de la famosa empresa Apple y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Otros de estos interesados en las tecnologías y los ordenadores como Jobs y Wozniak desarrollarán el apple 1 que será completamente revolucionario. Esta era una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue producido en grandes cantidades, pero inició muchas de las características que harían de los productos Apple un éxito.
Fue el primer producto Apple y este fue además uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con la conexión con el teclado y un monitor.
Este primer prototipo presentaba una estética muy “do it yourself”. El sistema estaba contenido en cajas de madera con un teclado y sistema conectado a un televisor.
Los productos de apple a partir de ahí serán cada vez más estructurados:
-Apple II Apple III, 1977:


Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por Apple entre 1977 y los 80s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple y como hemos dicho se creó ya orientado a la venta.
Fue vendida de modo ocasional también a usuarios de negocios. Después del lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para los ordenadores, las ventas del Apple II se dispararon.
IBM generó una respuesta por parte de la compañía que se había centrado en la comercialización de los grandes ordenadores corporativos. La empresa decidió centrarse en el nuevo sector más activo, la que estaba destinada a usuarios que cada vez menos habían de ser expertos en informática se empieza a producir la cotidianización de estas máquinas y el incorporarlas en el día a día de cada vez más gente.
En ese periodo se lanzó el primer ordenador portátil:
-Osborne 1,1981, el primer ordenador portátil:

Como hemos dicho fue el primer ordenador “laptop” de éxito comercial. El modelo se presentó en la Feria de Computación de la Costa Oeste. El diseño presentaba una pantalla diminuta, de unas 5 pulgadas, que son como 13 cm, además de que tenía unos discos flexibles que no tenían suficiente capacidad para las aplicaciones de negocios.
El diseño era similar a un maletín muy pesado en el cual la tapa se desplegaba abriendo así y dejando a la vista el teclado.
-Ivan Sutherland, Casco 3d, 1968:

Ivan Sutherland está considerado como “el padre de los gráficos por ordenador” y como uno de los pioneros de la realidad virtual.
Paralelamente a la evolución de los ordenadores Sutherland investigaba otras aplicaciones de esta tecnología a partir de la visualización con estas máquinas.
Realizó el casco 3d considerado como el primer dispositivo de realidad virtual que comúnmente era conocido como HMD (Head-Mounted Display). Era un dispositivo bastante primitivo y solo se veían imágenes en 3D sin movimiento.
-IBM 2250 Mod4, 1968, primeros sistemas de computer graphics

Este era un sistema de visualización de gráficos vectoriales de IBM que fue diseñado para el Sistema 360.
Fue uno de los primeros sistemas de computer grafics, y lograba visualizar en pantalla unas formas e interactuar con ellas.
-Douglas Engelbart, X-Y position indicator for a monitor system, 1968

Engelbart fue un pionero de la interacción humana con los ordenadores y fue considerado como el inventor del primer prototipo del ratón de ordenador.
Como hemos dicho es el antepasado del ratón actual, era capaz de localizar un punto en la pantalla.
Esta primera máquina fue construida artesanalmente en madera, y se patentó en un principio con el nombre «X-Y Position Indicator for a Display System». A pesar de que su aspecto parece muy arcaico el funcionamiento básico que presenta sigue siendo prácticamente igual hoy en día.
-Xerox, Alto, 1974 y 8010, enseñando el principio what you see is what you get, 1981:

En estas investigaciones del xero alto ya se ve esta idea del ratón y pantalla y teclado. Aquí nos muestra la representación de lo que define como what you see is what you get, donde vemos un entorno que simula lo que uno puede tener en el escritorio.
Como vemos ya hay documentos y algo que simula ser una hoja virtual en la pantalla.
-Apple LISA, 1983:

Este fue un ordenador diseñado y fabricado por Allen y Gates, es decir por la Apple Computer a principios de la década de los 80s.
Este fue además el segundo ordenador en tener una interfaz gráfica de usuario. A pesar de que no tuvo un gran éxito comercial en su momento y desapareció del mercado a los pocos años de su lanzamiento el ordenador presentaba un microcomputador muy avanzado para su época y fue el pionero en integrar un conjunto de avances tecnológicos a nivel de hardware y software que acabaron convirtiéndose en estándares de la industria de la computación.
-FrogDesign, Apple Machintosh SE, 1984:

Lo que se popularizó mucho en ese momento fue el modo de interacción que presentaba el Apple Macintosh el cual introducía esa forma en la que el ordenador es user friendly y te dice hello.
Aquí podemos ver cómo era muy parecida la concepción del elemento central que unía la pantalla y el mouse y de que se podían añadir otros elementos como por ejemplo impresoras.
-Tim Parsey, impresora Apple Stylewriter II, 1992:

Esta será una de las impresoras que se diseñaran como pieza que se pueda acoplar a los diseños de apple. Se diseñará manteniendo ya una estética entre los distintos productos de la marca.
-Susan Kare, Iconos para Apple Macintosh SE, 1984:

Susan Kare era una joven diseñadora /de hecho empezó siendo escultora) pero se paso al diseño de interacción. Fue muy importante en la compañía Apple ya que fue la que se encargó de elaborar los diseños de los iconos que se aplicaron en los ordenadores.
Además, es la autora de muchos de los elementos de iconos que aun usamos. Con ellos conseguía resumir el comando u orden de interacción básica y las páginas de cómo se veían las distintas ventanas.
Con esto no consiguió solo hacer más fácil de usar los distintos productos, sino además logró darles ese tono más “simpático” y “cercano” con los usuarios.
También fue la encargada de diseñar muchas de las tipografías que se empezaron a usar en estos primeros modelos de ordenadores. Eran por lo tanto unas tipografías no mono espaciadas para ordenadores.

Aquí podemos ver algunos de los dibujos originales que hizo a partir de cuadrículas para luego poder aplicar a los mapas de bits que presentaban los ordenadores:

Los dibujaba en retículas de 32×32 píxel y así es como conseguía reproducir el sistema de mapa de bits.
Por lo tanto, a la hora de comprar un ordenador, comprabas un producto que venía ya completo con todos sus programas y el software, por lo tanto, ya era un producto útil para lo que se necesitaba realizar.
-Johnatan Ive, iMac, 1998, iBook, 1999, G4 Cube, 2000



La estética de los productos Apple cambió en esta presentación. Este nuevo producto que se produce busca una interacción diferente mostrando unos aspectos más evidentes y visuales como lo es el color.
Con aspectos como estos hay ya una cierta personificación, hay una cierta distinción del gusto y el estilo haciendo que el cliente pudiese escoger sintiéndose aun más cerca del producto.
Otra innovación que se vio en algunos otros productos fue que fuesen transparente, dejando ver el interior y haciendo un producto más “honesto” y transparente. Otra innovación que vemso que ya se mantendrá será por ejemplo el icono como un elemento fundamental de reconocimiento de la compañía además de esas esquinas curvas que lo libran de un tono frío y calculador, para hacerlo más acogedor.
Además, vemos también esa capacidad de fabricar elementos en polímeros cogerá un elemento de reconocibilidad y lo aplicará a una gran serie de productos, hasta los laptops.
-Johnathan Ive, Chasis de aluminio de un portátil MacBookAir, Apple, 2010:

Johnathan Ive fue un diseñador que elaboró para el Macbook air una estructura con un envoltorio. Con él quería reducir el volumen de los componentes manteniéndolo con un volumen lo menos posible, pero al mismo tiempo que siguiese siendo ligero pero resistente, robusto, con una forma impecable y un diseño minucioso y preciso.
Este entorno tecnológico se comunica con la gama de todos los productos que se elaboraron.
Todo venía configurando la filosofía de Apple y un paso más de ello serán los espacios comerciales diseñados por el gran Normal Foster:
-Norman Foster, Apple Store Union Square, San Francisco, 2012-16:


San Francisco en ese momento es la capital de estas nuevas interacciones y por lo tanto como centro de la tecnología.
-Norman Foster, Apple campus 2, Cupertino, 2009-2017:


Foster también será el autor del campus Cupertino de Apple, el cual presenta un entorno natural donde la tecnología y la naturaleza se suman para darle y proporcionarle a los trabajadores unos espacios de calidad y relajación fomentando así al mismo tiempo su productividad.
































































































































































































































































































